Gigils: Hızlı çok oyunculu maçlar için ısırarak evrim geçiren takım dövüşçüsü
Missset tarafından geliştirilen Gigils, oyuncuları kısa, rekabetçi maçlarda yarışan aç gözlü uzaylı yaratıkların rollerine koyan bir Mac aksiyon oyunudur. Oyun, hedeflere yaklaşımınızı değiştiren büyüme ve yetenek seçimlerinin olduğu üçüncü şahıs yakın dövüşe odaklanmaktadır. Ana sistemler arasında bir evrim mekaniği, sınıf tabanlı yetenekler ve maç tabanlı takım hedefleri bulunmaktadır. Kaotik, taktiksel çatışmalarla karakter ilerlemesini tercih eden çok oyunculu dövüş oyunu ve parti oyunu hayranlarını hedef alır.
Bu ne tür bir oyun?
Bu oyunda, ilerleme, kelime anlamıyla bir büyüme mekaniğine bağlıdır: oyuncular, boyut ve güç artırmak için daha küçük yaratıkları ve rakipleri yutarlar. Bu dinamik evrim sistemi, bir oyuncunun maç ortasında etkinliğini değiştirir, kaynakları tükettiğinizde daha güçlü seçenekleri açar. Mekanik, agresif konumlandırmayı ve stratejik hedeflemeyi ödüllendirir, çünkü büyü hem saldırı potansiyelini artırır hem de bir tur sırasında hedefleri nasıl tartıştığınızı değiştirebilir.
Büyük takım maçlarını ve sınıf rollerini destekliyor mu?
Maçlar sırasında, takım bileşimi ve roller önemlidir: oyun, genellikle 8v8'den 12v12'ye kadar değişen takım tabanlı çok oyunculu modu destekler ve dört farklı uzaylı sınıfı sunar. Oyuncular, her maçtan önce dokuz yetenek havuzundan üç yetenek seçerek yüklemeler oluştururlar; bu, geliştiricinin her sınıf içinde çeşitli taktiksel yapılar oluşturmasına izin vermek için tasarlanmıştır. Hedef odaklı oyun, koordine bir ekip olarak stratejik noktaları ele geçirme ve savunma etrafında döner.
Oyun görsel olarak nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Görsel açıdan, oyun, renkli uzaylı arenalarda yer alan eğlenceli, stilize bir sanat yönelimi benimser. Haritalar, etkileşimli unsurlar, binilebilir yaratıklar ve çatışmaları değiştiren çevresel tehlikeler gibi öğeler içerir ve öngörülemeyen dövüşler yaratır. Sunum, kaotik senaryoların okunabilirliğine yardımcı olan ve savaş alanı tehditlerinin hızlı tanınmasını destekleyen eğlenceli karakter silüetlerini ve evrim sırasında abartılı boyutları vurgular.
Deneyim ne kadar tekrar oynanabilir ve erişilebilir?
Maçlara döndüğünüzde, çeşitlilik, sabit ilerleme ağaçları yerine yetenek kombinasyonları ve evrilen yapılarla gelir. Kısa, hedef odaklı turlar, tekrar oynamayı teşvik eder ve esnek yetenek sistemi, oturumlar arasında denemeyi teşvik eder. Oyuncuların taahhütte bulunmadan önce evrim ve savaş mekaniklerini test etmelerine olanak tanıyan bağımsız bir demo mevcuttur. Topluluk geri bildirimi, canlı, kaotik maçlar olduğunu belirtmiştir, ancak bazı oyuncuların iyileştirme için bahsettiği bir alan dengelemedir.
Oyun, cilalamaya açık taktiksel bir parti dövüşçüsüdür
Oyun, agresif oyunu ve anlık adaptasyonu ödüllendiren kaotik, takım odaklı dövüşleri seven oyuncular için canlı bir seçimdir. Ancak, denge hakkında topluluk raporları, rekabetçi maçların bazen dengesiz hissedilebileceğini gösteriyor, bu da organize oyun için önemlidir. Rahat gruplar ve kısa, taktiksel turların hayranları için oyun, denemeye değer ilgi çekici maçlar ve anlamlı yapı çeşitliliği sunuyor.